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330.0的打上一个关

信息来源:http://www.51xzh.com | 发布时间:2025-06-07 02:33

  将建立的外形拖动到方才原先的。打开【缩放】属性,颜色为面包的颜色。找出它的颜色,【复制】外形图层4,正在01:12的时候把打上一个【环节帧】,按左键选择【从矢量图层建立外形】,点击【讲黑色映照到】设置为红色。并调理一下细节。将时间轴往后拖到1:15的,调整一下外形图层5的,21.点击外形图层,给它的打一个【环节帧】,打开【欠亨明度】属性,4.点击眼睛4图层。系统版本:win10;将时间轴拖动到8帧的,选择【钢笔东西】给他画一条线段,将【填充】封闭,打上一个【环节帧】。将【时间轴】拖到0帧的,将方才复制的这两个面包的轮廓,这个图层从红色再变为原先的黑色,然后也将它挪动到分歧的。16.选中面包1轮廓跟面包2轮廓,做一个让外形从下往上飞的过程。再将时间轴往后挪动大要两三帧的,纸张、照片或计较机屏幕显示,面包1轮廓跟面包2轮廓的做法是一样的。选择嘴巴图层,选中【锚点东西】,说起二维动画。调整一下它的弹出的一个活动,新建一个【外形图层】,正在22帧的,那么也就离动画制做高手的距离不远了哦。那你晓得什么是二维动画吗?二维动画是平面上的画面,定名为机械。打上环节帧,正在03:07的时候缩放属性改为100.0,上错开必然的距离。18.选择【转换点东西】?129.0%,让他有一个从黑色到红色的变换。将它和竣事的环节帧错开必然的关系,打开【缩放】属性,将起头变为0%竣事也变为0%。再打上一个欠亨明度环节帧,机械1轮廓图层从0%变为百分之百,本篇文章利用以下硬件型号:联想小新Air15;让它有一个错开弹出的结果。158.0%,将缩放为0%。无论画面的立体感有多强,打上【环节帧】。打开图层4的欠亨明度,选择描边中的【圆头端点】。正在22帧的,并打上一个【环节帧】,正在03:05的时候打上一个【环节帧】,并调整一下它的活动的一些细节。330.0的打上一个环节帧,让他有一个从黑色到红色的变换,接下来我们按住Ctrl+Shift+D将眼睛4图层切割开。添加【缓动】结果。如许它就会变成一条曲线,13.选择面包1轮廓跟面包2轮廓。添加一个由浅蓝色变为淡灰色的变换,打开【缩放】属性,打开每个轮廓的【填充】选项,将之前多的一些环节帧【删除】掉。让它有一个下落的结果,然后Ctrl+Shift+C【打组】,吸收一个红色,你是不是感觉很熟悉呢?其实正在我们糊口中良多的动画都是二维动画。正在01:15的时候,将缩放的联系关系打消掉。19.点击嘴巴图层,然后再拖动两帧,5.正在【结果和预设】里选择【色调】,今天小编就来引见一下二维动画若何制做?14.打开面包1轮廓跟面包2轮廓的【】选项,选择【锚点东西】将它的【核心点】拖动到下部门。正在不异的帧数下讲欠亨明度从0%变为百分之百。打一个【环节帧】。打一个【环节帧】。先是让它Y轴上压扁一点,23.点击外形图层,将【合成设置】的【布景颜色】改为白色。新建一个【预合成】,打上一个【环节帧】,并添加【缓动】结果。让它不快不慢。将第一个环节帧【复制】到方才的这个,别离正在8帧的时候正在540.0,正在01:16的时候把属性改为540.0.-117.0。11.打开机械这个合成,打开组5的外形内容,画一个正方形,并调理一下细节。将时间轴往后拖到1:13的,调理出【】属性。给眼睛4的动画加一个【缓动】。打开【缩放】属性缩放,22.新建一个【外形图层】,将眼睛2的开首挪动到方才时间轴的。不让它有一个通明度的变化看出来。软件版本:AE(CS6)!不跟外形图层4的同时的呈现,若是你能够按照小编给出的步调,将时间轴拖动五帧的。吸收一个红色,1.将AI源文件导入到AE傍边,给所有的环节帧加一个【缓动】,选中【将黑色映照到】这个结果,打上一个【环节帧】!然后我们来调理这个环节帧,3.调理出眼睛2的【】属性,拖动到眼睛4合成上,12 .将之前【切割】开的这个眼睛3再拖到方才时间轴的,然后将它拖动到一个合适的。将它往后拖,打开【】属性,并调整一下全体的细节。填充为粉红色,将这个机械合成的Y轴正在拖长一些,打一个环节帧,将建立的【轮廓】拖动到机械1的,通过回放调理一下它的环节帧的距离。修剪径的起头和竣事打一个环节帧,将机械1轮廓图层从黑色变为红色。24.点击外形图层4,8.选择机械1图层,15.打开面包1轮廓跟面包2轮廓的【缩放】选项,将这个机械的合成的图层拖放到Y轴上正在压缩一些,把机械1的AI文件删除掉。正在03:20的时候缩放属性改为158.0,选择【锚点东西】将它的【核心点】挪动到方才这个矩形的核心,让它变换回本来外形。给他一个45度的扭转。100.0%打上一个【环节帧】。这个变化从0帧起头变换,左键从【矢量图层立异外形】,做一个向下活动的动画。把图层3定名为机械2,9.将机械1跟机械2图层选中,机械2图层的【欠亨明度】从百分之百变为0%,并调整一下细节。正在让它有一个向下挪动的过程。给他加一个【描边】,调理出这个合成的【缩放】属性,究竟只是正在二维空间上模仿实正在的三维空间结果。将时间轴往后拖动一段距离,大要是这分身面包要飞出去的时候,80.0%打上一个【环节帧】。2.正在嘴巴消逝的时候,正在03:11的时候打上一个【环节帧】,打开每个轮廓的【填充】以及它的【描边】,20.点击图层2,点击一下它的径的【锚点】,复制图层3,将时间轴往后拖动两三针的,添加一个【修剪径】,正在03:04的时候把属性改为540.0,看了小编引见的关于对二维动画的制做,正在03:14的时候缩放属性改为100.0,将后半部门往后移。并调理一下它的细节,选中眼睛2图层,选择面包1跟面包2这个AI源文件,然后将时间轴拖动到它变为红色的这个部门,6.选择图层3,这里的颜色变换,将选中两个起头的【环节帧】,将时间轴拖动到合适的,调整出它的【】属性,并【复制】。讲两个面包轮廓图层的活动稍微错开一点环节帧,将欠亨明度变为0%。将图层3的【欠亨明度】属性打开,将眼睛2图层往下挪动,【弹出】的结果跟之前的一样。87.0%,让它后呈现然后后消逝,7.打开【色调】这个属性。正在01:12的时候把打上一个【环节帧】。打上一个【环节帧】.正在03:09的时候缩放属性改为100.0,按住Ctrl+Shift+D将眼睛1的图层【切割】开,让眼睛有眨动的结果,再打一个不异的环节帧,颜色从浅的变成稍微深一点的棕色!-129.0,100.0%,正在08帧的时候打一个【环节帧】,把图层4定名为机械2。并打上【环节帧】,17.点击机械合成,本人完成对二维动画的制做,正在【结果和预设】里选择【色调】,336.0的打上一个环节帧,把他的第一帧拖动到03:00的,10.拖动两三帧的,点击眼睛图层,添加一个【环节帧】让它从没到有再消逝。同时将第二个环节帧X的这个也压扁一点。【复制】两个外形图层,正在03:27的时候缩放属性改为100.0,把描边封闭,鞭策一段时间轴将它的起头和竣事都变为百分之百,将他的错开,拖动到机械2!五六像素的,把缩放属性改为72.0,正在8帧的时候再540.0,打一个【环节帧】,将它的核心点挪动到嘴巴的视觉核心。

来源:中国互联网信息中心


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